Ludus Magisterium: minha dissertação de mestrado disponível a todos

Defendida em 3 de março deste ano (2022), meu trabalho de mestrado, sobre a rede de aprendizagem docente Ludus Magisterium (pessoas que estudam jogos de tabuleiro na educação), agora está disponível em sua versão oficial (com a normatização exigida pela UERJ) na Biblioteca de Teses e Dissertações daquela instituição.

O link é: https://www.bdtd.uerj.br:8443/handle/1/18159.

No entanto, eu pessoalmente prefiro minha própria diagramação. Em minha opinião, a normatização trouxe alguns prejuízos a leitura. Assim, disponibilizo a “versão do autor” diretamente em minha página do Academia.edu, para quem quiser: https://www.academia.edu/84244597/Ludus_Magisterium_uma_rede_de_aprendizagem_em_torno_dos_jogos_de_tabuleiro_na_educa%C3%A7%C3%A3o_DISSERTA%C3%87%C3%83O_DE_MESTRADO

O resumo da mesma segue abaixo.

O panorama contemporâneo dos jogos de tabuleiro, especialmente composto por aqueles desenvolvidos a partir da entrada do século XXI, vêm atraindo um número crescente de educadores. Nos últimos anos, formaram-se redes que passaram a articular discussões e iniciativas, desenvolvendo os saberes docentes acerca da natureza e do uso pedagógico deste tipo de jogo. Dentre essas redes, a Ludus Magisterium, criada por educadores do Rio de Janeiro, reuniu mais de uma centena de participantes em seu ano de formação (2019); seu grupo de whatsapp lhes serviu de campo de intercâmbio e suporte teórico, e ponto de articulação dos encontros presenciais promovidos pela rede. Através da análise das conversas com e entre seus membros, a presente dissertação buscou compreender a natureza de sua rede, e como os aqui chamados “educadores do tabuleiro” vivenciam o cotidiano, e a ele integram o jogo como estratégia pedagógica. A pesquisa perseguiu objetivos específicos incluindo: observar como os professores da Ludus Magisterium constroem suas expertises em ensinar através de jogos; como encontram seus pares e interagem, e quais seriam os frutos de tais interações; e qual a identidade sociopolítica das ações de quem utiliza os jogos de tabuleiro em educação. O trabalho considera suportes teóricos de distintas áreas de conhecimento, como a ludologia, a educação e a sociologia, utiliza a conversa e a prosopografia para constituir de um lado uma análise interpretativa do material construído com os sujeitos, e de outros, um perfil de coletivo da rede. Como resultado, foi percebido, dentre diversos outros elementos interpretativos, que a rede pesquisada no período de recorte apresentava um viés interdisciplinar, e era composto, em sua maioria, por pesquisadores e profissionais da educação, interessados no intercâmbio de conhecimentos e práticas educacionais sobre/com jogos de tabuleiro. Os sujeitos da rede também estiveram sensíveis às circunstâncias sociais vividas por um ou por todos – o que expandiu a identidade coletiva dos participantes da rede.

Tela da BDTD UERJ, onde a versão oficial (que não é a melhor em minha opinião) pode ser baixada.
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Livro Jogos de Tabuleiro na Educação com lançamento no RJ

Hoje é o lançamento, no Rio de Janeiro, do livro multiautoral “Jogos de Tabuleiro na Educação”, escrito a 30 mãos por pesquisadores e especialistas na área, participantes da comunidade de aprendizagem docente Ludus Magisterium. Nossa gratidão ao @venancio_nuno e a @devirbrasil por acreditar na qualidade desses autores e investirem no campo educacional com jogos de tabuleiro. Na escola ou em casa, jogos abrem realidades! Venham conhecer!

#jogarparaaprender #aprenderjuntos #ludusmagisterium #aprenderludico #jogodetabuleiroeduca

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Uma pandemia depois, a defesa

Uma pandemia depois, a defesa de minha dissertação de mestrado. Viva!

Todos convidados, apresentarei o processo desses dois anos de pesquisa, e naturalmente precisarei passar pela arguição da banca. Vamos ver como me saio!

O link direto é: https://us02web.zoom.us/j/3588607629

E pensar que quando comecei este blog estava no início da graduação!

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Relendo a pedagogia da autonomia…

24 anos sem Paulo Freire, patrono da educação brasileira e | Geral

Encontrei e compartilho:

“A invenção da existência envolve, repita-se, necessariamente, a linguagem, a cultura, a comunicação em níveis mais profundos e complexos do que o que ocorria e ocorre no domínio da vida, a “espiritualização” do mundo, a possibilidade de embelezar como de enfear o mundo e tudo isso inscreveria mulheres e homens como seres éticos. Capazes de intervir no mundo, de comparar, de ajuizar, de decidir, de romper, de escolher, capazes de grandes ações, de dignificantes testemunhos, mas capazes também de impensáveis exemplos de baixeza e de indignidade. Só os seres que se tornaram éticos podem romper com a ética. Não se sabe de leões que covardemente tenham assassinado leões do mesmo ou de outro grupo familiar e depois tenham visitado os “familiares” para levar- lhes sua solidariedade. Não se sabe de tigres africanos que tenham jogado bombas altamente destruidoras em “cidades” de tigres asiáticos”.

Paulo Freire (Pedagogia da Autonomia).

Para guardar para sempre na mente e no coração.

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O x é muito louco

“Chico pegou um livro de raciocínio lógico matemático e disse q o X é muito louco pq ele pode ser qq coisa”.

O filho de um amigo, com 7 anos em 2019. Sensacional!

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Gen Con online 2021 tem programação histórica de jogos e educação em português

Conheçam as atividades de jogos de mesa (não eletrônicos: tabuleiro, cartas, RPG) e educação da Gen Con – um dos maiores eventos de jogos de mesa do mundo. A programação específica em português, dedicada a educação, está toda reunida em um site específico sobre o tema: https://educacaogencon2021.wordpress.com/


Espero que gostem. Estamos nos esforçando para levar aos educadores novas abordagens lúdicas, aos que já trabalham com isso poderem se desenvolver, e aos jogadores, a possibilidade de conhecerem mais sobre as potencialidades humanas do jogar.

Capa do site com a programação de jogos e educação da Gen Con 2021 em português
Parcial da Agenda de atividades, presente no site.
Detalhe da página, com informações sobre os palestrantes
Uma das páginas na plataforma Gen Con Online oficial, com uma das atividades de jogos e educação em português. Através do site brasileiro é possível acessar diretamente cada uma das atividades na plataforma.
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Paulo Freire e o mundo digital

Aula inaugural, com Ladislau Dowbor da PUC-SP e consultor da UNO, na UERJ, fala sobre o tema:

O professor recomendou, que antes da aula fossem lidos os textos abaixo.

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Educação a toda na Spiel.Digital!

A maior feira de jogos de tabuleiro do mundo é a Spiel, realizada anualmente em Essen, Alemanha. Esse ano, por conta do Covid, eles se transportaram para a Internet, criando a Spiel Digital. O evento marca a presença dos brasileiros através de um inédito Pavilhão Brasil, que oferecerá uma série de conteúdos em português e terá diversas ações no campo da educação. São pesquisadores de norte a sul do país, tratando de temas importantes e compartilhando experiências!

Segue aqui em primeiríssima mão PDF com a programação específica para educadores e pessoas que se interessam nas possibilidades educacionais dos jogos de tabuleiro.

E aqui links para vocês poderem seguir o Pavilhão Brasil e poderem curtir e saber mais:

Instagram do Pavilhão Brasil: @spiel.brazilianpavilion 

Twitter do Pavilhão Brasil: https://twitter.com/SpielBrazilian1

Facebook do Pavilhão Brasil: https://www.facebook.com/spiel.brazilianpavilion/


Será incrível! Vejo vocês lá na Spiel Digital! (Arnaldo)

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Aprendiz de professor é um eterno curioso!

Estive com a turma do Método Supera Niterói conversando sobre Curiosidade. A gravação perdeu o comecinho mas está lá a maior parte. Veja o vídeo diretamente no Face deles!

https://web.facebook.com/metodosupera.niteroi/videos/750227482203488

A chamada para o encontro foi essa:

Onde sua curiosidade foi se esconder?

“Curiosidade e Bem Viver na Terceira Idade”

O curioso terapeuta e pedagogo Arnaldo V. Carvalho aborda, de forma leve e descontraída, sobre essa arisca faceta humana que é um dos “motores do bem viver” e nos leva à saúde do corpo e da mente. Curiosidade é para todos, em todas as idades!

Dia 15 de agosto, 16h, via Zoom Supera Niterói

Nós do SUPERA Niterói preparamos um momento incrível para você! E o mais importante, no conforto da sua 🏠 casa! Vamos nos encontrar?

A gente se encontra lá!

NOTA MINHA:
Não dispensando o olhar crítico, não posso deixar de notar que os tipos físicos desse anúncio não refletem os perfis mais numerosos de nossa população… Curiosidade na terceira idade será restrita a uma classe branca abastada? Jamais. É para todos.

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Atividades sobre jogos e educação na Gen Con bem concorridas. Conheça!

#genconinportuguese #gencononline #educaçãocomjogos

Disponibilizamos aqui uma postagem especial sobre as atividades com jogos e educação na Gen Con. Desejamos que todos possam aproveitar, e deixamos aqui o material de divulgação oficial para quem quiser ajudar a divulgar:

Ver o post original

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